Naast het geven van advies over 3D scanning aan bedrijven en instellingen, geef ik ook gastlessen en -workshops. Dit kan zowel voor professionals als voor studenten op scholen of academies.

Ik richt me hierbij bewust niet op technische vakgebieden of studierichtingen rondom bijvoorbeeld engineering, CAD of bouw, maar juist op richtingen waarbij 3D capture nog niet of minder gebruikelijk is. Denk aan creatieve, commerciële, culturele of medische toepassingen.

Hier enkele voorbeelden van studierichtingen waarvoor gastlessen of -workshops over 3D scannen en Photogrammetry interessant en waardevol kunnen zijn (klik de titels voor meer informatie):


 

Neem vrijblijvend contact op voor meer informatie over 3D Scan Educatie

 


3D Scan Educatie voor Game Design

3D scannen en fotogrammetrie lenen zich uitstekend voor het creëren van 3D assets voor interactieve toepassingen en games. De lat voor fotorealisme in games wordt steeds hoger, waardoor het “from scratch” modellen van assets soms te tijdrovend wordt. En waarom zou je het wiel opnieuw uitvinden als object dat je wilt namaken in de echte wereld al bestaat? En hoe handig zou het zijn om een 3D scan van een bestaande omgeving te kunnen gebruiken als basis voor een game level?

Door mijn achtergrond als creative professional en affiniteit met real-time rendering kan ik niet alleen goede uitleg geven over 3D capture, maar ook hoe de resultaten daarvan geoptimaliseerd kunnen worden voor game engines zoals Unity of Unreal.

Bijkomend voordeel is dat game designers en developers vaak al een high-end PC met krachtige videokaart gebruiken, uitermate geschikt voor het vlot draaien van photogrammetry software!


3D Scan Educatie voor VR, AR & MR Design (non-gaming)

Real-time rendering en game engines worden al lang niet meer alleen gebruikt voor het ontwikkelen van games. Zeker nieuwe technologieën als Virtual Reality & Augmented Reality lenen zich uitstekend voor toegepaste applicaties. De toevoeging van ARkit en ARcore aan iOS en Android maken de doelgroep voor Mobile AR daarnaast steeds groter.

En waar je bij VR soms nog weg kan komen met 2D of 360-graden fotografie, vereist AR/MR 3D assets. Maar als het om het 3D scannen van veel producten gaat, wordt efficiëntie ineens erg belangrijk.

Maar wanneer kan je nou beter een 3D scanner gebruiken en welke producten kan je beter vastleggen d.m.v. photogrammetry? En hoe optimaliseer je de resultaten voor de huidige generatie VR/AR devices, waarbij rekenkracht al snel de bottleneck is?


3D Scan Educatie voor Film & Visual Effects (VFX)

Voor studierichtingen op het gebied van filmproductie, video en visual effects kunnen gastlessen of -workshops over 3D scanner zeer interessant zijn. Hier is realisme meer dan ooit belangrijk, zeker als het gaat om het het maken van digitale personages. Daarvoor is 3D body scanning een geweldige uitkomt, zeker in combinatie met MoCap om de resultaten vervolgens realistisch te animeren.


3D Scan Educatie voor (Motion) Graphic Design

3D is ineens overal! Zelfs in Adobe Photoshop kan je tegenwoordig 3D modellen inladen voor het ontwerpen van realistische pack shots. Interessant genoeg maken daar maar heel weinig graphic designers gebruik van. Wist je dat er zelfs een nieuw product is met de naam Adobe Dimension? Natuurlijk kan je daarin stock-modellen inladen, maar klanten willen natuurlijk hun eigen producten zien. Daarvoor kan wat kennis over 3D capture geen kwaad. Want wat voor producten kan je nou wel en niet scannen? En welk 3D bestandsformaat is nou het meest ideaal voor graphic design?

Ben je meer van het bewegend beeld? Ook in AfterEffects kan je 3D scans importeren! Of misschien gebruik je een 3D animatiepakket zoals Cinema 4D, Max of Maya. Door middel van 3D scanning of photogrammetry kan je je eigen 3D modellen maken. Origineler dan stock en vaak sneller dan modellen of sculpten.


3D Scan Educatie voor Fotografie

Een fotograaf (in opleiding) beschikt vaak al over een goeie spiegelreflexcamera en studiolampen. Voor photogrammetry heb je dan alleen nog een stukje software nodig. En wat begeleiding in hoe je het beste foto’s kan maken die omgezet kunnen worden naar een 3D model.

En dan ben je ineens 3D fotografie aan het doen! Dat zal traditionele fotografie niet snel vervangen, maar is wel een mooie-future-proof aanvulling aangezien de vraag naar realistische 3D objecten (zowel stock als maatwerk) snel groeit.


3D Scan Educatie voor Kunst & Cultureel Erfgoed

Kunst is bijna altijd 3D. Sculpturen zijn dat vanzelfsprekend, maar zelfs schilderijen komen niet goed tot hun recht op een traditionele foto, omdat de structuur van de verf daar ontbreekt.

Of het nou om museumstukken gaat of zelfgemaakte kunstwerken, 3D scannen is de ideale manier om werken vast te leggen. Voor archivering, onderzoeken, of om online te presenteren. Steeds vaker wordt bijvoorbeeld Virtual Reality ingezet om kunst te bekijken die niet op de fysieke locatie aanwezig is of kan zijn.


3D Scan Educatie voor Retail & e-Commerce

3D scanning is kan niet alleen voordelen bieden voor creatieve projecten, maar wordt ook steeds populairder voor commerciële toepassingen. Op internet gaat dat vaak om esthetische presentaties, zoals interactieve productpresentaties, productconfigurators of virtual shopping.

In retail-omgevingen wordt 3D scanning steeds vaker toegepast voor het nauwkeurig en snel maken van complexe metingen. Denk aan het scannen van gezichten of voeten voor het vinden of maken (al dan niet d.m.v. 3D printing) van perfect-passende brillen of schoenen.


3D Scan Educatie voor Archeologie

Door middel van 3D scans en fotogrammetrie kunnen archeologische vondsten worden vastgelegd voor archivering en onderzoek op een manier die veel meer informatie biedt dan foto’s. En dit kan zelfs op locatie.